Pozoruhodné partie šachových enginů (7)






V sedmém díle pozoruhodných partií šachových enginů je pro změnu opět vítězem Lc0 neboli Leela a opět nad Stockfishem, byť ve skutečnosti za černé hrál Bluefish, ale to je jen derivát ze Stockfishe, jádro je stejné. Dle komentářů z https://wiki.chessdom.org je jasně vidět, že komentátoři si nejsou na 100% vůbec jisti kde vlastně černý udělal chybu. Je zajímavé, že tato partie, protože se hrála jako bonus, nepoužily se žádné knihovny zahájení a ani databáze koncovek, které motory běžně využívají, vše musely motory vymýšlet z fleku u partie, tak z tohoto důvodu i přesto, že strategie a poziční hra Leely je naprosto ohromující a geniální, koncovku, kde si mohla udělat druhou dámu a rychle vyhrát, hrála jako hráč třetí ne-li horší výkonnostní třídy. Proto zde neuvádím partii ani celou, jelikož měla 212 tahů, ale prezentuji ji o 100 tahů kratší, dále už to asi ani není pro nikoho zajímavé. Ale zajímavá je právě střední hra, kde Leela dovedla partii do pozice, kde jak si můžete přečíst v komentářích, stanovila v pravdě velký plán jak černou pozici rozbít, sestávající z pěti menších plánů a vše krásně zakomponovala do jedné vítězné strategie, hra hodná opravdového génia šachu. Ostatně přečtěte si celkový popis partie a komentáře od wiki.chessdom.org: 


Tato partie byla sehrána během TCEC sezóny 15 v bonusové události. Bonusová událost sestávala z 8 partií mezi Leelou a „Bluefish“. Bluefish byl v té době kibitzerovým (konzultačním) motorem, který používal Stockfish na silném hardwaru (4x Intel Xeon E5-4669v4), celkem 88 jader a 176 vláken. Leela běžela na síti Jhorthos T40.T6.532 Tato síť Jhorthos byla předchůdcem té, která hrála v Superfinále sezóny 15.

Tato hra je ukázkou poziční síly Leely. Leela, která hraje jako bílá, využívá jediného nepřesného tahu Stockfishe, který v podstatě dává Leele jediné kritické tempo. Leela využívá této příležitosti k zavedení neúnavného tlaku a pomocí něj k hromadění malých pozičních výhod. Toho dosáhne přesunutím těžiště hry z jedné strany šachovnice na druhou a vynucením výměn figur za příznivých podmínek. Černému jak se zdá chybí stále jedno nebo dvě tempa ke stabilizaci, ale nikdy nedostane příležitost. Nakonec bílá nashromáždí dost malých výhod k zisku vítězné pozice.


Leela (LCZero v0.21.1–NT40.T6 - Bluefish dev (Stockfish)

TCEC Season 15 Fun Bonus Game 2 - Leela

[https://wiki.chessdom.org/]


Tato partie se hrála bez použití knihoven zahájení. Motory hrály hned od prvního tahu. 1.d4 Jf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Sg2 Se7 5.Jf3 0–0 6.0–0 dxc4 7.Dc2 b5 Místo toho, aby sledoval teorii v hlavní variantě 7...a6, kde se nabízí vrácení pěšce, rozhodl se černý si jej udržet. Jako kompenzaci však bílá získá určitou aktivitu a snadnější vývin. 8.a4 b4 9.Jfd2 Může vypadat trochu divně, ale v teorii zahájení je to dobře prošlapaná cesta. Mezi výhody tohoto tahu patří aktivace střelce na g2 a podkopání pěšců b4/c4. Černý je nyní v podstatě nucen hrát 9...c6, což zbržďuje vlastní aktivitu na dámském křídle. 10.Jxc4 Dxd4 11.Vd1 Dc5 12.Se3 Dh5 13.Jbd2 Jd5 Od tohoto tahu se začínají věci pro černého trochu zhoršovat. Hlavním tahem, který bylo potřeba zvážit bylo 13...Jg4 Oba tahy jezdcem mají sice stejný cíl, tedy vyměnit střelce e3, je tu ale jeden rozdíl spojený s tahem Jg4 a tím je hrozba Dxh2+. Aby bílá tuto hrozbu odrazila, musela by svého jezdce d2 převést na královské křídlo 14.Jf3 nebo 14.Jf1 a nebo si oslabit královské křídlo kvůli 14.h4 nebo 14.h3. Avšak po tahu v partii získá bílá tempo navíc, které jí umožní posílit sevření dámského křídla pomocí 14.Jb3. Jak by se dalo očekávat, tah 13...Jd5 byl novinkou v databázi Lichess Masters. 14.Jb3 Jxe3 15.Jxe3 a6 16.Jc4 Va7 17.Vac1 c5 18.Jba5 


¨

Nyní se ukazují problémy černého s vývinem dámského křídla: jezdec se nemůže hýbat a bělopolný střelec nemůže využívat úhlopříčku a8–h1.Bílá nyní mění své zaměření na královské křídlo a využívá problémů černého    s vývinem jeho figur na dámském křídle.Počítačová analýza navrhuje následující vyhodnocení nejlepších možností černé podle SF: (uzly SF 68,5 B, hloubka 42; uzly Leela 1 M na tah. 18...Dg5 U černého je těžké určit tah, po kterém už nebylo návratu.. Tato partie se liší od Catobase právě od tohoto tahu. Tento bod divergence se skutečně nakonec jeví jako kritická pozice a po zahraném tahu byla pozice vyhodnocena jako:  SF +0,67 (18,7B uzly, hloubka 38); Lc0 (67,7% 2M uzly)Použité motory: SF-dev (8fec8834), multi-PV 4; Leela-dev (db42c60) s T40B.4–160. Pokus o vývin střelce 18...Sd7 by ještě více narušil koordinaci černých věží.; Černý opravdu nemůže obsadit d- sloupec 18...Vd7, což navrhuje dále Leela (SF +0,57; Lc0 65,2% (uzly SF 4,9B, hloubka 38; Lc0 1M uzly))   nebo 18 ... Vd8, protože bílá může jednoduše vyměnit a pak by černému zůstala na d - sloupci jen neohrabaná lehká figura. Oba bílí jezdci a střelec na g2 správným způsobem ovládají dámské křídlo černého, což dává bílé značnou výhodu.; Podle Catobase bylo vyzkoušeno 18...Vc7 (+0 = 0–1) SF +0,50; Lc0 67,4%; a při hraní párových tahů na základě jejich nejlepších tahů (větší váha pro návrhy Leely pro bílou a podobně větší váha pro SF pro černého) je doporučeno následující pokračování: 18...Sd8 (+0 = 2–0). SF +0,29; Lc0 64,1% 19.b3 Dg5 20.e4 Vd7 21.Vxd7 Sxd7 22.h4 De7 23.e5 Sc7



Zde je hodnocení Leela 63% (1M uzly) a hodnocení Stockfish je +0,86 (SF 12B uzly, hloubka 41). Bílá má stále výhodu, ale černý je možná schopen se stabilizovat.; 18...Sg5 SF +0,47; Lc0 65,3%; 18...g6 SF +0,57; Lc0 68,5% 19.h4 Df6 20.De4 Vc7 21.Vd3 g5 22.h5 Dg7 23.h6 Trnový pěšec je nyní nainstalován na h6. 23...Df6 Nelze jej vzít 23...Dxh6 , protože černý by ztratil figuru po 24.De5 Vd7 25.Dxb8 24.b3 Sd7 25.De3 g4 26.Vcd1 Se8 27.Kh2 Dg5 Černý by pochopitelně rád vyměnil dámy, aby uvolnil část útočného tlaku. Bílá sice souhlasí, ale diktuje si lepší podmínky po 28.Df4, napichujíc věž c7 na jezdce b8. Nejlepší možností černého je nyní vyměnit dámy za podmínek, které nastolila bílá. 28...Dxf4 29.gxf4 Po výměně dámy získává bílá mocného pěšce na f4, který ovládá důležitá pole e5 a g5. Tato kontrola brání černému v co nejbližší době zaměřit se na otravného trnového pěšce na h6. 29...Jd7 30.Jc6 Sh4 31.Kg1 Jf6 32.J6e5 Jh5 33.e3 g3 34.f3 Poté, co dostala bílá královské křídlo pod svou kontrolu, přesouvá se její pozornost zpět na dámské křídlo. 34...Se7 35.Jd7 Sxd7 36.Vxd7 Vfc8 37.Jb6 Vxd7 38.Vxd7 Ve8 



Nyní má bílá k dispozici více plánů na demontáž černého:1. Vzít černého pěšce a vytvořit si volného pěšce na dámském křídle2. Postavit střelce na c4 a začít nátlak na f7 a e6. K posílení této myšlenky lze hrát pěšcem na f5.3. Jezdec může být převeden na lepší pole, aby například dále tlačil na f7.4. Pokud bude černopolný střelec odkloněn nebo vyměněn,    pak černí pěšci c5 a b4 zeslábnou.5. Pěšec g3 je zralý na to, že jej černý ztratí. Plány černého na protiútoky jsou mnohem omezenější, protože jeho figury jsou vázány na obranu pěšců. Bílý pěšec h6 je však v současné době slabý a je třeba vynaložit určité úsilí, aby se ho nyní chopil, když bude šance. Žádný z bílých plánů sám o sobě nestačí k vítězství v partii. Ale jejich kombinování objektivně zajistí bílé vítězství. 39.Sf1 Jf6 40.Vb7 Jd5 41.Jc4 Sf8 42.Kg2 Sxh6 43.Kxg3 Plán 5. První díl skládačky je nyní dokončen. 43...Sf8 44.e4 Je7 45.Jd6 Plán 3. Jezdec vylepšen. Nyní hrozí vzetí pěšce a6. 45...Va8 46.Vd7 a5 47.Sc4 Plán 2. Střelce na c4. Hrozbou je nyní postup pěšce na f5, což získává rozhodujícího černého pěšce, čímž se vytvoří volný pěšec na e nebo na f sloupcí, takže černý nabízí výměnu jezdců. 47...Jc8 48.Jxc8 Vxc8 49.Va7 Plán 1. Poté co se pozice trochu zjednodušila, nemůže černý již zabránit ztrátě a-pěšce. 49...Sd6 50.Vxa5 Kf8 51.e5 




Plán 4. Odklonění černého střelce. Bílá si nyní vynutí dva volné pěšce s několika sloupci mezi nimi. Obecně platí, že dva volní pěšci s určitou horizontální vzdáleností od sebe postačují k výhře v koncovce různopolných střelců, pokud ani jeden z těchto pěšců nemá jako své pole proměny pole té samé barvy jakou má soupeřův střelec. Potřebná vzdálenost mezi nimi závisí na tom na které jsou řadě a jak moc jsou postouplí, ale obecně platí, že tři prázdné sloupce mezi nimi postačují a méně pokud jsou pěšci postouplí. Černému střelci nyní zbývají tři pole, ale žádné z nich dobře nefunguje. Černý se tedy rozhodl hrát 51...Sc7 a vzdát se pěšce na c5 dobrovolně. Ale pěšcovému postupu už tak jako tak nelze zabránit. 51...Sb8 52.Vb5 Ke8 53.a5 Kd8 54.a6 Sa7 55.f5 exf5 56.Vb7 Vc7 57.Vxc7 Kxc7 58.Sxf7 a bílá má opět dva volné pěšce s dostatečnou vzdáleností od sebe, aby se vyhnul faktoru různopolných střelců.; 51...Se7 52.Va7 Ke8 53.a5 Kd8 54.f5 exf5 55.Kf4 Vc7 56.Va6 h5 57.Vh6 Vd7 58.Vxh5 a bílá projde volnými pěšci na obou stranách šachovnice. V takovém případě nemohou různopolní střelci zajistit remízu. 52.Vxc5 Ke7 53.a5 Kd8 54.a6 Sb6 55.Vb5 Sa7 56.f5 Nyní si bílá vytvoří druhého volného pěšce.. Zbytek je věcí jednoduché techniky. Je však třeba si uvědomit, že v této partii byla Leela konfigurována pouze s 6–kamenovými tabulkami Syzygy WDL,nikoliv s DTZ. Důvodem bylo, že hry jsou obvykle automaticky posuzovány na pozicích 6 kamenů a tabulky DTZ nejsou potřeba. 56...Va8 57.Va5 exf5 58.Sxf7 Sb6 59.Va2 Vc8 60.Kf4 h5 61.Kxf5 Vc7 62.Sxh5 Vh7 63.Sg4 Vc7 64.Va4 Va7 65.Vxb4 Vxa6 66.f4 Zde byl vynucený mat v 21 tazích. 66.Va4 Va5 67.Vxa5 Sxa5 68.Ke6 Ke8 69.f4 Kf8 70.f5 Kg7 71.f6+ Kg6 72.Kd7 Sb4 73.Ke8 Kg5 74.f7 Kxg4 75.e6 Kf5 76.e7 Ke6 77.f8D Ke5 78.Kf7 Sxe7 79.Dxe7+ Kd4 80.De2 Kc3 81.Ke6 Kxb3 82.Kd6 Kc3 83.Kc5 Kb3 84.Dd2 Ka3 85.Kc4 Ka4 86.Db4# 66...Sc5 67.Vc4 Sf2 68.Ke4 Vg6 69.Kf3 Sh4 70.b4 Va6 71.Sf5 Se1 72.b5 Va3+ 73.Kg4 Vg3+ 74.Kh5 Sa5 75.Va4 Sb6 76.Sg4 Ke8 77.Kg5 Sd8+ 78.Kf5 Sb6 79.Va6 Sf2 80.Sh5+ Ke7 81.Ve6+ Kd7 82.Se8+ Kc7 83.Vc6+ Kb8 84.Vc4 Ka7 85.e6 Vg7 86.Ke5 Sh4 87.f5 Se7 88.Sg6 Sf8 89.Vc6 Vb7 90.Kf6 Se7+ 91.Kg7 Sa3+ 92.Kh6 Vxb5 93.f6 Sf8+ 94.Kh7 Vb7+ 95.Sf7 Sa3 96.Vc2 Kb6 97.Kg6 Kb5 98.Se8+ Kb6 99.Sd7 Vc7 100.Vxc7 Kxc7 S pomocí tabulek WDL se Leela relativně rychle dostala na vítěznou pozici v databázi 6 kamenů Bez tabulek DTZ je však Leela na to úplně sama. Na zcela vítězných pozicích se Leela nestará o to, jak rychle hra skončí, pokud skončí vítězstvím. Při perfektní hře na obou stranách by hra skončila asi 20 tahy. (Mat lze vynutit již ve 12 tazích. pozn. Jiří Veselý) 101.Kf7 Sc5 102.e7 Kxd7 103.e8D+ Kd6 104.Kg8 Kd5 105.Da8+ Kd4 106.Dc8 Sb4 107.Dd7+ Kc3 108.De8 Kd4 109.Df7 Kc3 110.Dg7 Sc5 111.Dh8 Kc4 112.Dh7 (A ačkoliv i z této pozice šlo vyhrát do 12 tahů, bílá se s touto koncovkou babrala ještě 100 dalších tahů Jak je vidět, bez tabulek i Leela koncovky hraje jak nějaký začátečník.    pozn. Jiří Veselý) 1-0 (212)


Analýzy na YouTube:



Partie k přehrávání: 












Komentáře

Populární příspěvky z tohoto blogu